《山海镜花》与山海经里的神魔妖怪叙一场镜花奇缘
发布日期:2024-09-02 10:18 点击次数:113
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《山海镜花》作为一款以山海经为题材的二次元风格的卡牌手游,自开测以来便获得了许多玩家的关注,其**工、祝融、黄龙、白泽这些神话里大家耳熟能详的角色在游戏中会有怎样的形象和故事也值得大家期待。在今年的ChinaJoy期间,17173有幸请到了新番工作室的负责人曾圣斌,与他聊了聊关于游戏的设计理念以及后续的更新动态。
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新番工作室负责人曾圣斌
美术上是水墨旧国风 音乐则参考了《攻壳机动队》
17173:国内的游戏有为数众多取材于山海的内容,山海镜花同样取材于此,有何不同之处?
曾圣斌:其他很多题材更多的是仙侠类的玄幻类的,但《山海镜花》的画风偏向于水墨和旧国风。它在人物设计、服饰设计,还有场景上面,保留了很多比较传统的中国式的设计手法,包括人物的头身比例、服饰的配色等等。
17173:我自己在玩这个游戏的时候首先是被画风和音乐吸引,在这两块你们是怎么制作的?
曾圣斌:其实我们到现在还在继续进行摸索,对于目前的游戏音乐也没有百分百满意。不过我们已经找到了一个点,在项目早期立项的时候,由于我跟主美都特别喜欢《攻壳机动队》,然后就攻壳中的音乐就很好的融合了东西方的元素,有一种很空灵、很怪异的感觉。
你在抽卡的时候听到的音乐,我们就参考了攻壳机动队中《傀儡摇》的制作风格以我们早期是有给游戏的背景音乐定调的,我们打算全部走攻壳的风格,东西方结合,有一点重金属的电子乐,再加一些中国器乐来做背景音乐。
17173:《山海镜花》的画风还挺特别的,目前在二次元的游戏里比较少见到这样的画风。
曾圣斌:对,画风上就是我们的不同,我们可能更多的是用比较日系的技法重新去画,那些《山海经》中的精怪拟人以后的形象。比如像我们的共工这个角色,如果他出现在其他游戏中,他可能完全不会是现在我们游戏中这样的一张脸、发型和衣服。
我们在取材的时候还是采用了很多中国元素,比如共工衣服上的裙摆、挂饰等是采用了明清时期的服装特点,只是在一些装点、五官表情上采用了一些日系的手法,因此整体看下来整个人物的设计还是充满了中国元素的。
画风方面其实我们也走了不少的冤枉路,一开始我们也打算走水墨仙侠的风格,不过后来发现市面上有很多同类型的产品了,如果画风不突出、没有个性化的话很难立足。
我们早期共工与白泽形象就改了很多版本,早期的共工并不是现在的形象,而是一个年纪比较大的老年人形象,后来慢慢等换成了现在的形象。
很多人的印象中都会觉得共工应该是一个老人形象,没有想到我们会把他变成一个年轻人,而且是穿衣服比较华丽的年轻人。我们之所以会做如此改变,也是考虑到中国这些传统神话如果不采用一些更能够吸引年轻人的方式去展示的话,那么很多年轻人都不会理解,毕竟老头子的形象很多年轻人未必能够接受。
共工原来是霸道总裁?
17173:你们在考虑把这些神灵拟人化化的同时,你们是怎么去定义他的人格的?
曾圣斌:我们外面有个书架,每一个开发组的人都买了许多《山海经》的书,天天在看。其实古籍里对每一个这种精怪或者神话人物都有很详细的描述,虽然可能是文言文的,不过多多少少还是能够看懂的。在看完这些描述之后,就会对角色的性格有一个大概的了解。比如说我们看过共工的描述之后,就会知道他是那种情商很低的人,很钢铁直男的那种,但是他同时也是一个十分傲气、十分看不起人的人。
所以结合下来,最后把他类比成二次元里那种非常钢铁直男的霸道总裁的形象。所以你能够看到共工的表情都很冷,在本次的镜花缘的追忆任务中,在他跟祝融、下水以及儿子之间的对话就可以体现出他的性格。 他说的话就会特别直、特别容易伤人,有的时候还表达错误,又不愿意解释,就是这样的一种感觉。
17173:《山海镜花》跟市面上同样较为类似的产品有哪些自己的特点和优势?
曾圣斌:首先是我们在画风上的优势,可以说是前所未有吧,国内目前还没出现过用日系的手法来重新绘制中国人物与场景。
第二个就是很多回合制RPG游戏的玩法都集中战斗、策略、搭配这些方面,而我们其实在“镜花缘”这个系统上,后面还会继续进行包装,我们会把恋爱游戏的很多玩法丰富到游戏中去。这次已经在镜花缘系统中增加了这种玩法,接下来还会在战斗中、副本中增加类似的羁绊玩法。
后期我们还会有情缘系统,如果在战斗中你跟某个镜灵在镜花缘中的羁绊点数非常的高的话,他会触发一些新的战斗规则。
此外,我们在营运方面也会有比较大的不同, 比如后期游戏公测的时候我们会进行频度比较高的LBS类型的联动活动。到时候在游戏中玩家会看到共工说他想看漫展,然后会提供给玩家一个二维码,玩家在到达漫展之后进行相应的操作后,就会触发共工的对话表示自己看过漫展了,给予玩家奖励。
后续的游戏将会让玩家的抽卡体验更好
17173:现在是二测,在玩法上还会有新的增加吗?
曾圣斌:现在游戏的完成度还不到70%,剩下的部分会在接下来的两三个月内制作完毕。包括刚刚说的一些跟竞品相像的点我们会用一些新的规则与方法来改掉,其次上面说的恋爱游戏的相关玩法,除了在镜花缘中,在游戏的其他系统中也会加入进去。
最后则是镜灵方面,目前游戏中大约有50多个镜灵,在接下来我们会推出主题型的皮肤,比如春夏秋冬季节不同的皮肤等等。同时目前有一些镜灵CV因为时间的问题还没有添加,也会在后期陆续补齐。
17173:后期会不会有抽卡保底的制度?
曾圣斌:在正式版中这方面我们会做的更加贴心,可能现在很多游戏说是100抽给你一个SSR,我们会做的更贴心,比如说比如说玩家连续十个R,就会给一个更好的奖励等等。针对玩家各种不太好的抽卡体验,我们都会制定相应的规则,让玩家的抽卡感觉更加舒服。 有的可能是皮肤碎片、有的可能是直接给你某个角色,总之会尽量让玩家针对玩家各种不太好的抽卡体验进行修改,让玩家能够有更好的抽卡体验。
17173:在镜灵的平衡性上是怎么考虑的?
曾圣斌:首先,我们游戏中SSR镜灵的比例还是非常的高的,是大过市面上大多数游戏的比例的。其次,虽然SSR的角色在输出上可能会比SR的卡牌强上不少。不过在SR中我们也会拥有大家速成的“低星战神”的角色,拥有不输给SSR的输出能力,让中肝玩家与中氪玩家也能够获得不错的游戏体验。
至于R卡我们则倾向于其中会出现一些玩家都必须的角色,这也业界常用的手法之一,这方面我们不会进行太多的创新,毕竟大家都已经习惯了。
二次元游戏,肝是必须的,但你可以选择躺着肝游戏
17173:游戏的肝度与氪度怎么去平衡呢?
曾圣斌:首先对于二次元游戏来说,肝我认为是必须的环节,毕竟二次元都是在养宅嘛。虽然肝还是会肝,不过我们还是会尽量做当让玩家能够肝的很舒服、肝的很轻度。比如挂机方面,我们有各种挂机方式,现在游戏中只有简单的托管功能,不过在后期我们会为游戏增加多种的挂机方式,在将来我们会为游戏增加高级托管、多倍托管等等。
比如玩家使用全部的体力进行托管,玩家只需要进行四场战斗,实际获得的产出会比正常的多出4倍等等。因为很多玩家对于游戏的战斗过程还是很感兴趣的,所以战斗场景还是会有的。:同时玩家在战斗过程中还能够随时查看自己累积获得奖励,后期还会提供更加细致的查看方式。
17173:《山海镜花》作为原创IP未来有什么计划?从山海镜花的角度出发,如何去触动二次元玩家的喜好,以及建设这一IP的生态圈?
曾圣斌:我们目前在动画、漫画、广播剧、舞台剧其实已经运营了很久了。现在广播剧已经开始做了,我们当然还希望这个IP不仅仅只是游戏,目前公司已经计划成立了IP制作委员会,游戏只是整个计划中的一环,其他环节目前也都在进行中,接下来我们还会与B站合作推出动画。
17173:我发现游戏有推出由声优演唱的歌曲,这也是IP布局的一部分吗?
曾圣斌:我们现在跟日本的很多个一线歌手都有在谈。包括目前游戏上线的时候要做联动,目前不太方便透露,不过我们现在已经在跟很多日本的一线歌手再谈合作方式,来演唱我们游戏的新版本或者新资料片的主题曲等等。
17173:游族在二次元的游戏市场上有什么样的布局和考虑?
曾圣斌:老板对于这方面还是十分看重的,他本人这些年也一直都在关注这方面的东西。目前老板是希望通过这个项目整合整个公司的研发实力,形成一个大的IP项目,能够涉及到动画、网剧、漫画等多方面的项目,而不单单只是一个游戏而已。
你可以看到我们工作室目前的氛围还是很深的,大家都热爱自己的事业,大言不惭的说,整个工作室真的都是在为爱充电了,大家都很热爱这些东西。
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