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    《炉石传说》有史以来工程量最大卡牌诞生!设计师:工程师们都觉得太扯了

    发布日期:2024-09-02 09:05    点击次数:87

    【17173新闻报道,转载请注明出处】

    在《炉石传说》全新扩展包“奥丹姆奇兵”即将上线前,我们在CJ再次采访了暴雪创意总监Ben Thompson和游戏设计师Alec Dawson。

    ChinaJoy 2019专题报道>>

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    暴雪创意总监Ben Thompson(左)和游戏设计师Alec Dawson(右)

    作为近期强度最大的一个版本,无论是玩家还是我们都有非常多好奇的问题,特别是那张奇卡“了不起的杰弗里斯”机制的秘密更是吊足了大家的胃口,两位也在现场和我们分享了这张牌诞生背后的故事。

    Q:两位都是负责创意和设计相关的设计师,能和我们讲讲新扩展包是如何构想并设计出来的吗?这之中又有哪些比较有趣的事情?

    A:从故事角度而言,我们新扩展包是属于整个故事三部曲里面的第二章。我们开始让探险者协会加入到其中对抗他们,为我们接下来的剧情做出一个重要的铺垫。

    其实有趣的事非常多,但我个人最喜欢的一部分还是我们在制作开头动画创作主题曲的时候。这首主题曲一放到Youtube上,就成为了当时我们整个炉石传说系列动画里面点击量和播放量最高的,所以我们特别骄傲。

    Q:随着新卡的发布,一些老的机制渐渐展现在玩家眼前,看到四个主角的特效有点像致敬宇宙体系,为什么把这个经典体系带回给玩家?

    A:宇宙牌组是我们开发团队在以前的版本当中最喜欢的机制之一,所以我们也想借着这个机会能够把它带回来。现在的宇宙牌组跟当初也有些不一样了,比如说以恐龙大师布莱恩为主的宇宙牌组进攻性就比较强。

    关于任务系统,我们也做了相应的改善,我们吸取了当时安戈洛拓展包的很多经验,现在赋予它的新特点就是通过完成任务获得的奖励变成了英雄能力。任务现在比较容易完成,我们一般设计的初衷是让玩家大约在第六回合左右就可以完成任务,但是相应的英雄能力虽然很强力,但不能立刻扭转局势,所以在这方面我们也是做了平衡。

    Q:这个设计的启发是不是也来自于以前死亡骑士的英雄能力或是有这方面的考量,所以现在才把奖励也设计成了新的英雄能力?

    A:我们是有两方面的考量,一方面从机制而言,另一方面是从游戏体验。机制上说,以前的那些任务需要拖比较多回合才能完成,所以要么因为手牌太多这张牌就直接烧掉了,要不就是你完成任务时时间已经太短,所以我们希望玩家能够打了这张任务牌就能够从中获得收获。

    Q:暗影崛起冒险模式在体量和丰富程度上面是空前的,但是社区也有一些人觉得缺乏一些新鲜感,两位能透露一下奥丹姆版本的冒险模式有哪方面的创新?

    A:暗影崛起的冒险模式我们在设计时有几个集中的核心点,其中最核心的一点就是希望他有重复可玩性,所以我们提供的是玩家特别想要的追踪系统,能够追溯你的数据统计。这样玩家在玩的时候可以有吸引的感觉。

    就奥丹姆奇兵的单人PVE而言,从架构上来说和暗影崛起是差不多的,但是同时也会有更多的惊喜,其中一方面就是现在他们需要遇到的反派比起以前来说更加的巨大,所以在这方面我们也在思考要如何通过更有创意的方式来呈现他们新的特点,大家就敬请期待。



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